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【なしなし】高難度 天と地の領域! 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 太刀 獄刀リュウコツ 6:56 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 耳栓 業物 弱点特効 ネコのド根性 †LOVE† 画像 操虫棍 THEチェイサー 3:52 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 耳栓 業物 ネコのマタタビ爆破術ネコの弱いの来い! ダビドフ@プ 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 画像 太刀 操虫棍
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(3DS) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 本体内蔵ソフト パッケージソフト ダウンロードソフト [部分編集] 本体内蔵ソフト タイトル ジャンル 判定 概要 ARゲームズ etc なし 本体内蔵ソフト。AR機能を使って様々なゲームが楽しめる。 パッケージソフト タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 Earthpedia etc なし 地球のあらゆるトリビアをコンパクトにまとめた一作。作業要素と情報人選に難あり。 RPGツクール フェス etc なし 携帯機版ツクールとしてようやくまともな出来になったが、やや時代遅れ感も否めず。 アイカツ! 2人のmy princess 音楽 なし 手軽に楽しめる内容ではあるものの、AC版を上手に移植しきれなかった。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ~不思議なクマドナルバーガー編~ 脱出ゲーム なし 密室となった有名バーガーチェーン店から脱出せよ。マクドナルドじゃないよ。 アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング etc なし 専門家監修による知育ゲーム集。アニメ版の雰囲気が出ている「おはなし」は好評だが、教育ソフトとしてはやや不親切な所も。 イナズマイレブンGO シャイン/ダーク RPG なし 3DSにやってきた超次元サッカー。前作の10年後が舞台。 ウイニングイレブン 3DSoccer SPG なし 3D感は凄まじいが、いろいろあせった感がただよう。 Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼 ARPG なし 『聖剣伝説』スタッフが送る完全新作。ビジュアル面は100点なだけに非常に惜しい一作。 うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム 音楽 なし ホラータッチながらかわいらしいキャラクターのダンスアクション。ボリュームやシステム面で若干難あり。 エクストルーパーズ ACT なし ロボットアニメチックでライトな作風の『ロスト プラネット』で、ギンギラ一番星を目指せ! SDガンダム Gジェネレーション 3D SLG なし 3DS初のGジェネはボリューム面を筆頭に不満点が残る出来に。 AKB48+Me etc なし 女児向け、AKB体験型の簡単シミュレーションゲー。2年以上同じことの繰り返し。 おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか? ADV なし 3DSにやってきたおさわり探偵第三弾。ヒント機能が追加されてより遊びやすくなったが、相変わらずストーリーはやや短い。 女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。 ADV なし 妖精となって女の子を導く脱出ゲーム。『密室のサクリファイス』と繋がりがある「かもしれない。」 か行 Girls Mode 4 スター☆スタイリスト etc なし ストーリーが追加されたものの、プレイヤーは裏方の立ち位置に。 カービィ バトルデラックス! ACT なし コピー能力が使える本格的な3Dのカービィ。枕で攻撃するスリープが見られる貴重な作品でもある。 かいておぼえる ドラがな etc なし DSからの完全移植。「ドラえもんらしさ」はやはり小さい。 カセキホリダー ムゲンギア RPG なし 好評なシナリオも含め、過去作から進化した部分もあるが、ゲームバランスとしては難アリな部分も。 カタチ新発見! 立体ピクロス2 PZL なし ブロックの塗りが2色になり、難易度を3段階から選択可能に。誤塗り・誤破壊の防止機能無しは変わらず、さらにエディット機能も廃止。 ガンダム ザ・スリーディーバトル ACT なし 開発期間が無いにしてもこの大雑把さは問題がありすぎる。 GUILD01 etc なし 4つのゲームが1本のソフトで楽しめるのが魅力……だった。 クマ・トモ ADV なし 純粋すぎるクマのぬいぐるみとふれ合って言葉を教えて世話する。ストーリーもある。 剣と魔法と学園モノ。3D RPG なし ほとんどが前作からの使い回し。ゲームとしては無難な出来。 CODE OF PRINCESS ARPG なし 剣を取り戦え! 姫様! ネット住民の巣食う世界を助けるために! コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー ADV なし 占い好きの少女が行った一つの「おまじない」が惨劇の始まりだった…… さ行 ザ・デッドヒートブレイカーズ ACT なし ザ・ローリング・ウエスタンシリーズの3作目。遊びやすくなり難易度が下がっても面白さは変わっていない。 シアトリズム ドラゴンクエスト 音楽 なし 『シアトリズム ファイナルファンタジー』のドラクエ版。出来は良好だが『カーテンコール』の後に発売されたのが不幸だった。 G1グランプリ STG なし 名作には1歩及ばないものの、有名競馬ゲームにも引けを取らない。 12歳。~とろけるパズル ふたりのハーモニー~ PZL なし 少女向けではないやや本格的なパズル。原作のストーリーは楽しめない。 12歳。~ほんとのキモチ~ ADV なし 人気少女マンガのゲーム化。キャラゲーとしては無難だがボリューム不足。 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 RPG なし DS版初代のリメイク。改善した要素も多いが賛否分かれる要素も多い。 真・女神転生IV RPG なし 約10年ぶりのナンバリングタイトル。新規ユーザーにはとっつきやすいか。 心霊カメラ ~憑いてる手帳~ etc なし 『零』シリーズのスピンオフ。カメラ機能をフル活用しているが、ボリューム不足が痛すぎた。 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION FTG なし 「俺より強いやつ」といつでもどこでも3Dで対戦。 スーパーロボット大戦BX SRPG なし まさかの騎士ガンダム参戦。クロスオーバーの豊富さも健在。鬼畜な隠し要素と大味なバランス、調整不足なシステムが評価を下げた。 スマイルプリキュア! レッツゴー!メルヘンワールド etc なし 本来のターゲットにはいいが大きなお友達は…絵本の朗読CDと思えば悪くは? 世界樹と不思議のダンジョン RPG なし 『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』がまさかのコラボ。コンセプトは悪くなかったが、仲間AIや数々の仕様が問題に…。 世界樹の迷宮V 長き神話の果て RPG なし キャラメイクはシリーズ最高の自由度。反面システムと世界観の一新は賛否両論。 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 AADV なし 「4つの剣」シリーズの流れを汲む新たな協力ゼルダ。出来は良いがやはりオンラインプレイは人を選ぶ。 戦国無双 Chronicle 3 ACT なし アクションとしては良作レベルだが、Chronicleシリーズの魅力は尽く劣化。 ソニック ロストワールド ACT なし 不評だったWiiU/Win版からステージ構成が見直され、大分走り回れる様になった。 た行 大合奏!バンドブラザーズP 音楽 なし 音楽作成ツールとして前作から大幅進化するも、オンラインマナーの悪さや目玉機能のVOCALOIDが残念なことに。 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- ADV なし 19世紀を舞台にした新たな逆転裁判。キャラクターやBGMなど魅力も多いが、シナリオに難あり。 TIME TRAVELERS ADV なし 『428』の流れを汲む「プレイングシネマ」。ひたすらライトユーザー向けな作りをどう捉えるか。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ACT なし シリーズ初の携帯機で大乱闘。どこでもスマブラが楽しめる。『X』の問題点はほぼ据え置き、参戦作品毎の要素の偏りも激化。 たまごっち!せーしゅんのドリームスクール etc なし ドリームスクールに入学しても学園生活が難しく飽きることがある。 ダンボール戦機 爆ブースト RPG なし PSP版「ダンボール戦機」の移植完全版。「究極版」の煽り文句に恥じない出来になってはいる。 超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼 RPG なし ジャイロゼッターのRPG作品。見所の多いシナリオや演出、美麗なグラフィックは好評。反面、ボリュームの薄さや不便な仕様は目につきやすい。 チョコ犬のちょこっと不思議な物語 ショコラ姫と魔法のレシピ ARPG なし 気軽に遊べるアクションRPG。メインターゲットである女児やアクションRPGが苦手な人でも手に出しやすい。 ディズニー エピックミッキー ミッキーのふしぎな冒険 ACT なし ディズニーファンには嬉しい世界観と、程よい難易度が良点。一方でテンポの悪さやボリューム不足が難点。 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ etc なし ゲームとしては普通に遊べる。扱う主題が広すぎるゆえにプレイヤーの感想が分かれるか。 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア SRPG なし スマートフォン用アプリに新要素を加えた移植作。ボリュームは薄いが従来作品とは違った人間関係が見られる。 鉄道にっぽん! 路線たび 鹿島臨海鉄道編 SLG なし 前作より進化した面もあるが、売り文句は誇大広告多し。 鉄道にっぽん! 路線たび 長良川鉄道編 SLG なし 3DS初の鉄道シミュレーター。運転の雰囲気の良さは良いが、UIは未熟。 洞窟物語3D ACT なし 人気フリーゲームのリメイク…だが、フルポリゴン化は不評となる。 闘神都市 RPG なし タイトルがややこしいが名作PCゲーム『闘神都市II』のリメイク作。事前の評判よりは良い出来だったものの、あと一歩と言うところ。 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ! ACT なし あの『逃走中』が雰囲気を損なうことなく3DSで再現。粗い点もあるがゲームとしては十分楽しめる。 ドクターロートレックと忘却の騎士団 ADV なし ただの謎解きではなく、いろいろなゲームが無難に同居しているのだが、シナリオの一貫性の無さが目立つ。 トモダチコレクション 新生活 etc なし 前作の欠点をほぼ解消。Mii達の生活にだいぶ自由に介入でき、やり込み要素も豊富。 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち RPG なし 約12年ぶりのリメイク。ストーリーやキャラの根幹はほぼノーアレンジ。しかしながらシステム面が大胆にリメイクされている。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル RPG なし 前作で大きく批判されたリストラ組が復活。ただ内容は更に大味に。 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 ADV なし 前作からの改善点もあるが、未改善な点や劣化点が足を引っ張った。 ドラちえ ミニドラ音楽隊と7つの知恵 etc なし ミニゲームは良質なものの、その他の部分がダメダメ。 な行 なげなわアクション! ぐるぐる!ちびロボ! ACT なし ちびロボがヒップラグを武器に戦う珍しい形態。実在のお菓子とのタイアップは必見。 梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしー ACT なし ふなっしーらしさは出ているかもしれないが、やれることがかなり少ない。 謎解きバトルTORE! 伝説の魔宮を復活させよ! ACT なし 番組再現度は高く、そこそこやり込めるが、ゲームとして見ると微妙な点も。 七つの大罪 真実の冤罪 AADV なし 所々再現度は高いが、バトルに原作の豪快さがない。 熱血硬派くにおくん すぺしゃる ACT なし 初代AC版では描かれなかった「くにお」の物語。ストーリーは良質だが、ボリュームが薄すぎた…。 は行 バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D ACT なし 本家のおまけゲーム「マーセナリーズ」に特化。携帯機ながらグラフィックは十分良質。ハイスコアを狙いたい場合だとほぼ協力プレイ前提になるのがネック。 ハイスクールD×D ADV/RPG なし 原作アニメに忠実なADV。RPGで再現される戦闘シーンが特徴。 パズドラZ PZL/RPG なし 大人気のスマホアプリが3DSに。独自のストーリーや新モンスターも。 ハッピー☆アニマル牧場 SLG なし 機械化がすすんだ牧場で簡単なシミュレーションができる。便利だけど、自然を楽しみたい人にはちょっと合わないかも…。 初音ミク and Future Stars Project mirai 音楽 なし ねんどろいど体型のボーカロイドが歌い踊るリズムアクション。ボーカロイドのモデルは大好評だが、リズムゲーとしての難点はやや多い。 バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝 etc なし Vジャンプ20周年記念として発売されたキャラゲー集だが、あらゆる点が微妙。 ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 SRPG なし バージョンごとにストーリーと難易度が異なる意欲的な試み。SRPGとしての出来は良いが、シナリオ面の評価が低い。 ファイアーエムブレム 覚醒 SRPG なし シリーズの過去要素を盛り込んだ「集大成」がコンセプトの作品。ライト層の取り込みに成功するも、ゲーム性はかなり大味。 ファイナルファンタジー RPG なし PSP版のほぼベタ移植。立体視にも対応。 ファイナルファンタジー エクスプローラーズ ARPG なし 有名シリーズの新規カテゴリタイトル。「狩りゲー」として見ると荒削りな点が多いが、光るものはある。 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! etc なし WiiU版と同時発売。藤子F作品オールスターのパーティーゲーム。キャラゲーとしての難点はあるが、ファンなら持っていて損は無い。 ぷよぷよクロニクル PZL/RPG なし ぷよぷよにRPGモードを搭載。だがそのRPGモードの出来がイマイチ。 プリパラ めざせ!アイドル☆グランプリNo.1! 音楽 なし グラフィックとダンスはAC版の再現度が高いが、ライブの再現度が貧弱。 PROJECT X ZONE SRPG なし 参戦作は大ボリューム。だが、肝心のゲーム内容は…。 Hey! ピクミン ACT なし 横スクロールアクションになったピクミン。難易度は低めになっているが無犠牲クリアを目指すと鬼畜レベル。 ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス RPG なし 前作からシステム面や戦闘バランスは改善したが、評価の足を引っ張った要素多数。 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン RPG なし 『サン・ムーン』のマイナーチェンジ版。『SM』から未改善の問題点が多く、新要素も粗が目立つ。 ポケットモンスター サン・ムーン RPG なし ポケモン20周年記念として発売された。様々な要素が刷新されたが練り込み不足も目立つ。 ポケモンアートアカデミー etc なし 『絵心教室』シリーズの流れを汲む。ポケモンを題材にお絵かき。 ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 RPG なし 『ブラック・ホワイト』のポケモンが初登場。しかし、前作より大幅にボリュームダウン。 ま行 マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX ARPG なし ペラペラと立体マリオの夢の共演。RPGとしては手堅い作りだがストーリーは薄い。 マリオテニス オープン SPG なし マッチングに特化している。原点回帰をうたって多少シンプルになりすぎたか。また、Miiへの異常な優遇はキャラバランスとしても問題になってしまった。 豆しば etc なし どこでもいっしょ+ミニゲーム集。キャラゲー要素の豆知識も少なくボリューム不足。 Miitopia RPG なし Miiを使ったRPG。基本的には見守ることが主。 メダロット7 カブト/クワガタ RPG なし 過去作の要素の多くが復活し前作はなかったことに。バグが多いので購入時には更新データのダウンロードを。 メダロット8 カブト/クワガタ RPG なし ロボトル部分は大きく改善されたが、やっぱり描写不足が目立つ。こちらもバグが多いので更新データのダウンロードを忘れずに。 メトロイドプライム フェデレーションフォース FPS なし マルチプレイは悪くないがシングルプレイはややキツイ。発売前から現在に至るまでメトロイドファンの間では賛否が分かれる1作。 や行 勇現会社ブレイブカンパニー SLG なし 同名のiOS用アプリゲームの強化移植版。戦闘シーンなどが追加された。 妖怪ウォッチ RPG なし 社会現象にもなったメガヒットシリーズの第1弾。 妖怪ウォッチ2 元祖/本家 RPG なし シリーズの人気と妖怪ブームを本格的に巻き起こした第2弾。 妖怪ウォッチ2 真打 RPG なし 上記に映画第一弾に関連するストーリーが追加されたマイナーチェンジ版。 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ RPG なし シリーズ初のダブル主人公を採用などマンネリ打破は見られる。しかし、商法と新主人公には非難が集まった。 妖怪ウォッチ3 スキヤキ RPG なし 上記に映画第三弾に関連するストーリーが追加されたマイナーチェンジ版。 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 ACT なし 妖怪たちがアクションゲームで大暴れ。カオスなオンラインを楽しめるかは度量次第。 ら行 リズム天国 ザ・ベスト+ 音楽 なし 過去作からの再録+新規リズムゲームが一作で遊べるベスト盤。ただしリズムゲーム以外の部分は微妙。特にストーリー部分。 ルイージマンション2 ACT なし 前作より大幅にボリュームアップ。しかし操作性の劣化など、不満点は多い。 レイトン教授VS逆転裁判 ADV なし 名作ADV同士、夢の共演。ナゾトキと裁判を1本のソフトで楽しめる。クロスオーバーとしては良くも悪くも堅実な出来。 わ行 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル AADV なし Wii版のEP1とEP2をひとまとめにした上で、マリンフォード頂上戦争を追体験できるモードも追加。 ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け RPG なし テンポの悪さと稼ぎ必須のゲームバランスが痛い。原作再現度は高め。 [部分編集] ダウンロードソフト タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 RPGツクール フェス プレイヤー etc なし フェス本体を持っていなくても作品が遊べるようになる基本無料ソフト。家庭用でもやっとツクール本体無しで遊べるように。 アイコンパズル タッピンゴ PZL なし マスを「伸ばして」絵柄を完成させるイラストパズル。お値段お手頃さくさくプレイ。 アウトドアズ・アンリーシュド アフリカ3D STG なし アフリカの大自然で動物達をハンティング。ひたすらに狙撃するだけのゲームだが、その単純明快さが楽しい。 あしあとリバーシ くまモンバージョン TBL なし 『ねこりばーし』のキャラ替えバージョン。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.10 THE 浮気彼氏 ~クリスマス中止のお知らせ~ ADV なし ガラケーからの移植。クオリティはいまいちだが見どころはある。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.12 THE 脱出ゲーム ~危険な5つの密室~ ADV なし 『THE 密室からの脱出』シリーズとは一風変わったストーリー仕立ての脱出ゲーム。シナリオとシステム面に難あり。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.25 THE ソリティア ~クロンダイク・スパイダー~ TBL なし ソリティアとスパイダーソリティアを抱き合わせ。タイムアタックに特化した作品。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.28 THE 連撃英雄 ACT/STG なし 3DSとしては貴重なトップビューのアクションシューティング。無難に遊べはできるが、ゲームバランスはあまりよろしくない。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.38 THE アイテム探し ~女子高生探偵 真実の事件簿~ PZL なし 学園探偵ものアイテム探しゲーム。ストーリーは良く悪くも軽いノリ。 一騎当千!スマッシュヒーローズ ACT なし 可愛らしいキャラクターと無双の爽快感。見た目に反して難易度は高い。 「いつでも一緒に。」 BLACKJACK TBL なし 可愛い女子高生6人と対戦ブラックジャック。萌え要素もあるよ。 いっしょにフォト スーパーマリオ/どうぶつの森/ピクミン etc なし 持ち運びができるARカメラ。 宇宙船ダムレイ号 ADV なし 「ゲーム中での説明は一切ない。手探りで進め」…要するに説明書が無いだけのゲーム。 エクスケーブ ARPG なし ストーリー部分は飾り。ARPGとしては値段以上の価値はある。 オーシャンランナー ACT なし 魚を操作する避け重視のアクションゲーム。遊びやすい内容だがボリュームは価格相当。 おきらくカート3D RCG なし グランプリ、タイムアタックを備えた廉価版マリオカートといったところか。 おきらく大富豪3D TBL なし 一人で大富豪が遊べるソフト。通信対戦不可。 か行 怪獣が出る金曜日 ADV なし 賢明なる諸君! 必ずしも遊んだ時間が長いほど満足感が得られるわけではないぞ! かいぞくポップ ACT なし バブルをイカリで消していくエンドレスアクション。某携帯ゲーム機似の外観を忠実再現。 がっき で あそぼ♪ たのしい どうよう(1) etc なし 有名童謡が収録された児童向けの知育用演奏ソフト。リズムゲームではない点に注意。 がっき で あそぼ♪ たのしい どうよう(2) etc なし がっき で あそぼ♪ たのしい どうよう(3) etc なし KAMI PZL なし 和紙を色あわせするじっくり思考型パズル。 カラオケJOYSOUND etc なし 携帯機でもカラオケ。イヤホンがあれば雰囲気が出る。 カンフーラビット ACT なし パズル色の強い箱庭アクション活劇。四角い顔のウサギがアジアンテイスト溢れる舞台で暴れまくる。 きせかえ人形 アトリエ デコ ラ ドール コレクション etc なし 価格相当のお手頃販売になり、一部素材の色指定も可能となったダウンロード版。 キッドトリップ RUN! ACT なし 走り出したら止まれないスクロールアクション。激ムズ難易度だが理不尽というほどではない。 極めろ! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし 瞬間ジャンプ検定シリーズの3作目。新操作の二段ジャンプでゴールを目指せ。 クルりんスッシー PZL なし 寿司ネタの3マッチパズル。遊びやすい内容だが運依存なゲームバランスといった問題あり。 クレイジーカンガルー ACT なし トップビューのジャンプアクションゲーム。クレイジー(?)なカンガルーが密猟者の魔の手から逃げ回る! クレイジーチキン パイレーツ3D ACT/STG なし 海賊のチキン共を撃つガンシューティングゲーム。プレイ感覚次第でクソゲーにもスルメゲーにもなり得る。 クレイジーチキン ディレクターズカット3D ACT/STG なし 2つの映画撮影現場を舞台としたシリーズ2作目。有名洋画のパロディてんこもり。 ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS SLG なし 群馬県が日本から宇宙の地域を制圧するゲーム。GUNMAを稼いで爆買いすればいい。 限界! 山積みバトル PZL なし 色んなおもちゃを台座に落としていく積みゲー兼崩しゲー。だが、ゲームバランス的な意味でいい加減な部分も多い。 コロケス PZL なし サイコロの目を重ね合わせて消すルールだが、パズルの物量のため総当りになるケースも。 さ行 ザ・ローリング・ウエスタン SLG なし タッチパネルを使った(肉体的に)忙しいタワーディフェンス。 ジェットコースターをつくろう!3D SGL なし オリジナルジェットコースターをつくって、乗って、共有しよう。 シバ・カーリーの伝説 ACT なし シュールでゆるい草刈り伝説。世界観はもちろん、システムも良質。 手裏剣戦隊ニンニンジャー ゲームでワッショイ!! ACT なし スーパー戦隊のベルトスクロール。雰囲気の再現度は高いが、ストーリーは投げっぱなし。 新宿ダンジョン ARPG なし 伝説の宝玉を求め、新宿という名のダンジョンに剣士が挑む。謎解きゲームとしては楽しめるがアクションRPGとしては…。 スーパーリトルリス3D ACT なし 非常に小さいリス(タイトル直訳)がドングリ求めてステージを彷徨う。 SKYPEACE ACT なし 疾走感溢れるハイスピード横スクロールアクション。コイン回収の豪快さと、操作制限が多いゆえの難易度の高さ。 スター★シリーズ キュートウィッチ ACT なし キュートな魔女っ娘をコーデしながら敵回避。燃費の悪さに悪戦苦闘は要必至! スター★シリーズ 3D ダーツ TBL なし ジャイロ操作によるダーツゲーム。超が付く程のシンプル趣向。 スター★シリーズ マジックバブル ACT/PZL なし 逆落下系落ちものパズル。致命的ではないものの、作りの粗さが色々と目立つ。 スチームワールド ディグ ACT なし サイバーパンクなドリラーメトロイド。機械の体を持つ男が、3ステージの地下空間へと挑む。 スピードX3D ACT/RCG なし 無機質な仮想トンネル空間を延々疾走。ステージ構造が単調なのが難点。 スピードX3D ハイパーエディション ACT/RCG なし 上記のアッパーバージョン。ハイパーエディションで超高速を体感せよ。 3Dブロック崩し ACT なし タイトル通りのシンプルなブロック崩しゲーム。3DSのゲームなのに十字キーとボタン操作のみ。そしてシンプルすぎて味気ない。 すれちがい合戦 SLG なし すれちがいMii広場に追加されたゲームの一つ。最初のうちは楽しいが、後に訪れる兵士数カンストがゲーム最大の問題。 1000m ゾンビエスケープ! ACT なし 1000m間の間、ぐるんぐるん状態でゾンビをひたすらに避けていくエスケープアクション。ホラーなはずなのにバカバカしいノリ。隠し要素の解禁がかなり面倒なのが難。 た行 タートルテイル 亀島奪回 ACT/STG なし 亀が主役の横アクションシューティング。ゲームとしては普通の出来だが、謎のアマチュアゲーム臭が凄い一作。 ダイナマイト ジョニー ACT なし ステージ自作もできるダイナマイト回収アクション。見た目はチープだが完成度はまずまず。 脱出アドベンチャー 旧校舎の少女 ADV なし アイテムを分解修理しながら脱出ゲームをしていく。旧校舎の少女は何者なのか。 脱出ファンタジー アリス・イン・エスケープランド ADV なし 不思議の国のアリスがモチーフの謎解きゲーム。謎解きゲームとしては無難だがボリュームは価格相当な小粒さ。 タッチバトル戦車3D-2 ACT/STG なし 凶悪すぎた前作よりかは大幅に難易度が下がった続編。しかし、不安定の名残は多少残っている。 タッチバトル戦車3D-3 ACT/STG なし さらなるゲームバランスの調整がなされ、より遊びやすくなったシリーズ3作目。しかし、無理やりなボタン押し操作はなぜか悪化してしまった。 たまご大冒険 ACT なし 卵が主役のハイスピードアクション。ダメージ ミスで卵料理が出来上がる奇抜なシステム。 だるめしスポーツ店 SPG なし 本当に値切れる課金方式。キャラデザはキモかわいい。 タングラム×タングラム ~誰もがハマるシルエットパズル~ PZL なし スタンダードなタングラムのシルエットパズル。問題数はそこそこ豊富だが拭いきれない問題の水増し感あり。 チャリ走 DX ACT なし 人気アプリゲームの3DS移植版。世界各国を舞台に、簡単操作でチャリをゴールに導け。 チャリ走 DX2 ギャラクシー ACT なし 舞台先を銀河系へと移した3DS限定の続編。新たなチャリ変身も増えた。 チャリ走 DX3 タイムライダー ACT なし タイムスリップ先が舞台のシリーズ3作目。新たにボス戦コースが加わった。 出会い玉 PZL なし パネルや地形を操作して、ボード状の舞台を転がるボールをゴールに導くゲーム。 DOOORS etc なし 部屋を探索して80のドアを開けていく謎解きゲーム。 といてすすんで! なぞときキャッスル ACT/PZL なし うさぎとくまのぬいぐるみを使い分けるアクションパズル。温かみのある絵本風ストーリーと控えめな難易度。 ドウクツジマ ACT なし 『プチコン3号』で製作されたメトロイヴァニア系アクション。小粒ながら侮れない完成度。 とうぞくと1000びきのポケモン etc なし 映画の宣伝用の無料配信ソフトで、現在は配信停止している。すれちがい通信で仲間を増やして戦う。 TRUE REMEMBRANCE ~記憶のかけら~ ADV なし 人気フリーゲームの3DS版。実況動画がきっかけで作られた。 ドラゴンクエスト RPG なし スマホ版へ移植されたものを家庭用へ再移植。『XI』のクリア特典で無料配信された。 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 RPG なし 『I』同様スマホ版準拠の移植。変更点や評価もそのまま。 ドローンファイト RCG なし ドローンでレース。低価格の割に大味が目立った。 な行 9-in-1 アーケードコレクション etc なし レトロアーケード風のオムニバスゲーム集。収録タイトルは多いものの、出来という面ではかなり微妙。 謎解きメイズからの脱出 PZL なし 『RPG脱出ゲーム』の最大の難点だったボリュームが改善。60もの難関ステージがプレイヤーを待つ。 にかくでスッシー PZL なし 寿司ネタの二角取りパズル。安定した面白さだが、二角取り以上のものを期待してはいけない。 ねこあつめ etc なし 3DSにちょくちょく張り付いて、ねこをまったりゆったりコレクションするゲーム。 は行 バードマニア3D バードマニア3D ウインター ACT なし 渡り鳥がアフリカを目指す。敵などに激突したらお終いだよ…。 パズルボトル ACT/PZL なし 2015年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 タイルを下に落としていくゲーム。公式で本体180度回転持ちプレイを推奨。タイトルに反してパズル性は含まれず、むしろ的当てシューティング。 ハネカエリーノ ACT/PZL なし 跳ね返るボールを操作してブロックを破壊するブロック崩し風アクションパズル。ボールの着色を利用しないとクリア不可能。そして難易度自体もかなり高い。 ハローキティのキラキラわくわくレース RCG なし サンリオキャラクター版『マリオカート』。良くも悪くも児童向けな難易度。 peakvox ミュウミュウトレイン ACT なし 大量の兄弟猫を引き連れて、疾走するスケボーにゃんこがゴールを目指す。 peakvox リリリズム ACT/PZL なし アクション・リズム・パズルの3要素が融合した新感覚ゲーム。悪魔っ娘が塔を目指す。 ピクロスeシリーズ PZL なし 『ピクロスDS』の延長線上作品。低価格でいつものピクロスを楽しめる。 ピック・ア・ジュエル ACT/PZL なし タッチでジュエルを消しまくり。ゲーム自体の中毒性は高いものの、ステージはたったの1種類。 ピックス3D PZL なし 三次元を回転させて二次元にしていくパズルゲーム。問題数は莫大だが、非常に飽きやすいのが難点。 ビンゴde脳とれ ビンとれ PZL なし ビンゴ風の脳トレパズルゲーム…のはずがビンゴも脳トレも要素が薄い。 ピンチ50連発!! ACT なし 次々遅いかかるピンチをひらめきとテクニックで切り抜ける昔ながらの激ムズアクション。 ピンポントリックショット ACT なし ピンポン玉を投げてグラスコップへのホールインワンを狙う。 不思議な点つなぎ3D メルヘン編/アイドル編 PZL なし 線引きゲームシリーズのリメイク 新作。ステージ数が大幅に増した反面、新要素の数々が不評に。 プチコン3号 SMILE BASIC etc なし BASICで3DS用ゲームを開発。手軽さはないが自由度はCS用ゲーム開発ツールの中でもピカイチ。 ブラッディヴァンパイア ACT/RPG なし ハーフヴァンパイアが古城へと挑む。体当たりと魔法攻撃で敵共を倒せ。 VectorRacing RCG なし レトロな雰囲気が特徴のレースゲーム。雰囲気は面白いが、粗さを感じる要素がネック。 ぼくらの学校戦争 ~痛快アドベンチャー~ ADV なし ↓の続編。廃校となる小学校をお化け屋敷として悪人たちと対決する。 ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~ ADV なし 安田講堂事件をモチーフとした、中学生たちの7日間の「解放区」。 ポケとる PZL なし ポケモンでは初の基本無料ソフト。序盤は気軽に遊べるが、進めば進むほど急激に難しくなる。 ポケムーバー etc なし 第五世代・VCのポケモンを『ポケモンバンク』に連れてくるツール。 ポケモンARサーチャー STG なし ポケモンをシューティングで捕獲してBW2に連れて行こう。 ポケモンバンク etc なし 『X・Y』以降の本編に対応したオンラインポケモンボックス。 ポケモンピクロス PZL なし 基本無料だが、課金しないとクリアに莫大な時間がかかる。メニュー画面でボタン操作を受け付けない等、UIも地味に不親切。 ポラーラ -Polara- ACT なし 2色のカラーチェンジが生死を決める、サイバーパンクランニングアクションゲーム。 ま行 マイティガンヴォルト ACT なし ファミコングラフィックで再現された『蒼き雷霆 ガンヴォルト』。ゲームのおまけからDLCで発展させていくつもりが、打ち切られて中途半端なボリュームに。 マイティー スイッチ フォース! ACT/PZL なし サイバーと萌えが同居するパズルアクションゲーム。次元スイッチ切り替えを使い分けろ! 毎度 花札 TBL なし 2つのルールの花札がプレイできる。それだけの内容だがプレイ環境は非常に快適。 魔神少女エピソード3 -勇者と愚者- ACT なし 開発元を自社からM2に移したナンバリング第3弾全体的なクオリティが上昇したものの、難易度までもが上昇してしまった3DS最終作。 ママにゲーム隠された! PZL なし ママに気付かずに隠されたゲーム機を見つけるお手軽謎解きゲーム。50日目のその先に意外な結末が…。 みつけて! おじぽっくる+(プラス) etc なし キモかわいいおじぽっくるを探しまくるゲーム。非常に分かりやすいゲーム性だが、退屈な作業プレイになりがち。 みんなで!カービィハンターズZ ACT なし 『ロボプラ』のサブゲーム単独版。カービィ初の基本無料ソフト。 虫けら戦車 ACT なし 小さくなってもパンツァーフォー。 名画と楽しむ大人の間違い探し etc なし 有名絵画で間違い探し。ゲームよりもデータベースソフトとしての需要が強い。 めがみめぐり TBL なし ICカートに宿った小さなカミサマと日本を舞台に電車旅。コトバを覚えさせて成長させよう。 燃えろ!!プロ野球2016 SPG なし まさかの復活となった『燃えろ!!プロ野球』。溢れんばかりの燃えプロ愛とジャレコ愛に刮目せよ! ら行 ラビ×ラビ えぴそーど3 ACT/PZL なし ラビ×ラビシリーズ本編も3DSに進出。充実したサポートでより遊びやすく。 ラビラビ外伝 Witch s Cat ACT/PZL なし ラビ×ラビシリーズが外伝として3DSに初進出。本編とはちょっと違った雰囲気が特徴。 リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出 脱出ゲーム なし 3DSの機能をフル活用した謎解きがあるのだが、協力プレイの魅力は微妙。 りき伝説 ACT なし くにおくんシリーズのサブ主人公、「りき」を主人公にした初のゲーム。 レッツ! スプラト! 間違い探し etc なし スプラット演出を多く含む間違い探しゲーム。ゲームとしての安定感はあるが淡泊気味。 6180 the moon ACT なし ふんわり高いジャンプや上下ループといった操作感覚が特徴のパズル風アクションゲーム。 ロボットレスキュー3D PZL なし DSiウェア版のステージ完全収録に加え、多彩な新ステージも追加したシリーズ集大成。
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概要∞モードの特徴 売却なし∞モードの特徴と対策 推奨メンバー 必殺・猛毒・自爆について必殺 猛毒 自爆 要注意ユニット自爆持ち(美鈴、妹紅) 幽々子 反射持ち 咲夜・うどんげ・藍・永琳 妖夢 蝙蝠(レミリア、フラン)分裂(萃香) ボス ボス魔理沙 結論コメント 概要 牧場が一般的な無限モードでキャラ売却を封印し、普通に超難易度の∞モードを楽しむ。 こちらのLvUP速度が敵に追いつかないため、様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。 Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。 実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する(エラーや自動更新には注意しようねって事さっ)。 ∞モードの特徴 ∞モードでは時計の針が1周するごとに相手のレベルが10上がる。 たとえば2周目開始時点では相手のレベルは11、10周目の相手のレベルは91~100ということになる。 スキルの発動率や効果の強さはレベルとともに上昇していくので、 高レベルになると確率発動のスキルがほぼ確実に発動する。 また遅延・威圧などは相手ユニットを完全に静止させ、 自爆・猛毒などの一定ダメージを与えるスキルも即死級の火力になる。 逆に、無効はなぜか発動率100%にはならない。 こちらのスキルはLv100で完成し、ほぼ確実に発動するようになる。 ザコ敵のスキルはLv400で完成し、ボスはLv100で完成する。・・・と思う。 ザコ敵の分裂・蝙蝠・人形はLvが1桁(ただしボスはそのまま)である。 売却なし∞モードの特徴と対策 「敵のレベルアップ速度>>>(越えられない壁)>>>味方のレベルアップ速度」 何が問題かというと、敵と味方で能力値に圧倒的な差が生じるため、 通常の攻撃ではダメージを与えられなくなる。 そのため売却なし∞モードでは、スキルによる防御無視のダメージ源がないと相手を倒せない。 具体的に必要なのは、必殺、猛毒、自爆である。 これらのスキルなら、敵の防御や弾防の値を無視してダメージを与える(or即死させる)ことができる。 (ちなみに反魂はダメージを与える必要があるため可能性は存在するかも程度となる) これらのスキルを所持しているユニットは以下の通り 必殺…妖夢、小町、永琳 猛毒…雛、メディスン 自爆…美鈴、妹紅、アリスの人形 推奨メンバー 美鈴 敵の成長に付いていける数少ないユニット。唯一と言っても過言ではない。序盤は基本性能によるゴリ押し、終盤は自爆と無駄が無い。最終的にこいつが敵Lvを超える役割になる。 永琳 Lv6まで育てば一安心。敵の反射率が上がるまでは安定する。無限ではLvが追いつかなくても活躍できるユニットは強い。妹紅対策にも最適。 妖夢 スキルが完成(Lv100)すると一騎当千。瞬殺しながら高速移動するので飛行相手も意外と活躍したりする。 雛 毒が効かない再生持ちは反射も回避も無し。とにかく完成が早い(Lv49)。400↑で突然現れる意外な伏兵、映姫に対する切り札。 文 ボス魔理沙の足止めに非常に有効。Lv6で一応完成。雑魚敵の蝙蝠や分裂はLvが1桁なのでそれらの処理もこなせる。終盤お金が余ったらLv32へ。 以下、このメンバーが推奨される理由について解説する。 必殺・猛毒・自爆について まず敵を倒しうるスキルについて。 必殺 必殺は低確率で相手を即死させる。ある程度のレベルになれば発動率はほぼ100%となるが、 数を並べて弾数を増やせば、実際はそこまでレベルを上げなくとも十分倒してくれる。 大半の敵は永琳の必殺だけで倒せてしまうのだが、 それだけでは処理できない敵も一部いるので、それらは他のスキルで対処する。 猛毒 猛毒は一定時間ごとに周囲の敵に毒によるダメージを与えるスキル。 毒のダメージはスキル所持者のレベルに依存した、相手の最大HPに対する割合ダメージで(詳しくはスキル参照)、 レベル49になれば毒のダメージは敵の最大HPの100%、つまりLv差がいくらあろうと一撃で即死させられるダメージとなる。 ただし、ボス相手にはダメージが1/4に減り、いくらLvを上げようとも相手の最大HPの1/4がダメージの上限となる(倒すには4回発動させる必要がある)。 猛毒は「再生」を持つ敵にだけは効かないが、それらは反射も回避も防御力もないため対処は容易である。 猛毒は時間経過で発動するスキルで、かつ相手にある程度近づかないと発動しないので、 発動する間も無く瞬殺されると相手を毒殺することが出来ない。 しかし、外周にぐるっと配置しておけばこちらがやられようと最初の1回はまず発動する。 (一見矛盾しているようだが猛毒発動→2秒後にダメージのため、猛毒発動前に死ぬかダメージ発動前に死ぬかの差) 自爆 自爆はスキル所持者の最大HPに依存した防御無視ダメージを与える。 ある程度のレベルになれば、最大HP分そのままのダメージを与えられるようになる。 レベル差により最大HPの数値が敵ユニットを上回ることはまずないので、 猛毒と違い相手を即死させることは出来ない。 ただし、自爆持ちの美鈴と妹紅はともにHP成長率がトップクラスなので、 手に入るお金のほとんどをこれらのユニットのレベルアップに割けば、 自爆のダメージ1発では敵を倒せなくとも、2発や3発で倒すことはできるようになる。 また、反魂された時にも自爆が発動するため、反魂対策にもなる。 要注意ユニット 具体的に、敵で出てくると危険なユニットとその理由、および対策を列挙する。 自爆持ち(美鈴、妹紅) 敵の自爆はもちろん即死の火力。自爆の範囲内にいる味方ユニットは必ず死ぬ。 全く対策せずに普通に戦うと大惨事になる。 対策は自爆の範囲内に配置しすぎない事と、内側に入らせない事。 こちらも自爆で豪快に相打ちする手もあるが、永琳で防衛ラインを敷けば安定して除去できる。 ちなみにアリスの人形は無限モードの仕様でLvが1桁(1~9)なので全く気にならない。 幽々子 中盤辺りから対処に手間取ると広範囲反魂がそこら中で常に爆発し続けるようになる。 倒しに行った前衛が、相手に届く前に全部取られこちらの弾幕が幽々子に届くのを邪魔する。 反魂された時にも自爆は発動できるので自爆持ちを入れておくと自爆の爆風で寝返った自分をそのまま処理してくれる。 もちろん幽々子も巻き込まれて一緒に死ぬ。 反射持ち 永琳の必殺弾幕が反射される。 永琳の必殺以外で倒す必要があるため前線が消耗しがちで、また反射により永琳もやられる。 永琳のみに頼っていると中盤辺りで手痛い洗礼を受ける。 咲夜・うどんげ・藍・永琳 ボス直後等、少しでも陣形が崩れたところから来られると、近接が近づけずに殺されるのでかなり苦戦する。 崩れた後に立て直すのは困難なため、適度に止めて符を使う必要があるか熟考する必要がある。 妖夢 反射・回避・必殺持ち。こっちは即死しこっちの攻撃はあっちに当たらない。 長引くと陣形が滅茶苦茶に乱されるため猛毒や自爆で出現直後を一網打尽にしたい。 陣形が崩れた所に現れると、普段鈍足・敵発見時高速な独特の移動のせいで自爆の効率が悪く苦戦する。 蝙蝠(レミリア、フラン)分裂(萃香) 分裂によってターゲットが分散するので必殺持ちの攻撃が本体に当たりにくい。 撃破に手間取ると苦戦する。分散直後に範囲攻撃で一掃したい。 範囲持ちのレベルを、蝙蝠や分裂を倒せる回数に合わせて上げていくと対処が格段に楽になる。 ボス ボスは、こちらが発動したスキルに対してその成功率を1/4にカットする。 つまりスキル発動の豆電球マークが出ても、3/4の確率でそれを無効にしてしまう。 必殺がなかなか成功せず、猛毒ダメージも1/4にカットされる。 ボスユニット補正で攻撃力や防御力も跳ね上がる。 ボス近接はダメージが通らない程に硬くなり、 ボス弾幕は持ち前の超火力(特に0距離nWay)でこちらの近接を瞬殺してくる。 ボス魔理沙 本棚に一直線で向かうボス魔理沙には、専用の対策が必要になる。 ボスなので必殺や猛毒は即効性に欠け、魔理沙が回避持ちなので近接の攻撃も当たらず、 攻撃してこないので自爆すら発動せず、ボスは通常ユニットを押して移動できるため壁も作れない。 そこで、ノックバック効果を持つ射撃を撃てる文を起用する。 ボスはノックバックこそしないが、命中時に一瞬だけ移動を止める事が出来るので、 大量の文を購入し、レベル6まで上げて本棚付近に密集させておくとほぼ停止状態にできる。 その活躍ぶりはボス魔理沙のためだけに文を入れると言ってもいい程である。 全力で文が足止めしている間に、猛毒や必殺で削り殺す。 ついでに、前述の通り蝙蝠分裂対策にも文は使える。 遅延や必殺のゴリ押しでボス魔理沙を止めることは難しい。 それらで対処しようと思うと、それなりにレベルを上げる必要があり、 そんなお金は序盤にはない。布陣が安定する前に防衛失敗してしまう。 文を起用する理由は、たったレベル6で足止め能力が完成する点と、確率に依存せず安定した成果を上げてくれる点にある。 結論 序盤の安定性や大半の敵を安定して迅速に処理できる事から永琳は必須とみて良い。 また同様に美鈴も必須と見て良い。こちらは壁役をこなしつつ、ほぼ全ての敵を序盤から終盤まで安定して処理してくれる。 上記2人のどちらか片方でも使用せずにプレイするのは非常に困難である。 ちなみに美鈴(?)Lv700辺りで敵妖夢が自爆1発に追いつくらしく、実質的なクリアラインはこの辺りらしい。 最終的に反射持ちには永琳の必殺が届かないので、近接の必殺も利用する。 移動・攻撃・復帰の速度、何よりスキル完成後の圧倒的な防御性能から自然と妖夢を選ぶはず。 ちなみに万が一、反射無し編成で高Lv敵永琳が上陸したら大惨事になる。 猛毒は敵Lv400以上でスキルが完成した映姫に対する切り札。 12時付近に出現し、前衛を完全に止め、弱火力で美鈴を殺さず自爆を封じ、弾幕を反射しながら本陣の文を削ってくるため迅速確実に処理する必要がある。 また、スキルの完成がLv49と早く、中盤以降の安定性が大幅に向上する。 終盤で非常に厄介な敵妖夢の数を減らす役割もある。 メディと雛だが、中盤のボス弾幕に対する安定性向上等から、本体が相手に向かっていく雛を選択。無効は気休め(相手の防御スキルや自爆の発動を若干減らしている気はする)。 メディは数を稼げる点やコストが若干安い点といった利点がある。数は様々な場面で有利に働く。 そしてボス魔理沙対策に文。 これが推奨メンバー5人の選出理由である。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 牧場前提だけど、美鈴、妖夢、雛、永琳、諏訪子でド安定。永琳と諏訪子を混ぜ込んでおくと威圧のおかげで近づかない。範囲攻撃なので雛の毒でミリになった敵を確実に潰す。 -- (名無しさん) 2014-02-19 17 16 01 文と雛がえらい多いなwまあそれでも行けるってことは、売却なし∞も最適解の通りじゃないといけないってほど厳しいわけじゃない、ってことか -- (名無しさん) 2013-06-19 21 15 07 中国40永琳80みょん60雛80文200で敵Lv400までいけました。 -- (名無しさん) 2013-06-01 21 29 00 咲夜だと序盤がクリアできずに終わる気がするんだけどどうすんの?レベル18ぐらいまで上げないと遅延が静止にならないんでしょ?それだけの金が序盤に無い -- (名無しさん) 2012-05-12 23 05 36 文より低コストで反射・遅延を持つ咲夜の方が安定するかも知れない。永琳の前方に配置すると、反射による永琳の自殺を阻止できる。 -- (名無しさん) 2012-04-30 14 35 37
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佐助×幸村(♀)で、佐助婿入り話を書いたものです。 新床行く前に伊達主従で小話。 幸村婿取り決定後。エロなし。 「真田幸村が婿取りしたァ?」 杯を傾けつつ、素っ頓狂な声を上げた主に、そのようですなと呟いて、小十郎は 持っていた文を差し出した。 奥州の冬は早い。暦の上ではまだ晩秋だが、ここ米沢城は、門も城壁も政宗自慢の庭も、 すっかり見事な雪化粧を施されていた。 自然の造詣を残しつつ、計算しつくされた美に整えられた庭先で、舞い散る雪花を 眺めながら酒を飲むのは、政宗の冬の楽しみの一つだ。今日も今日とて雪見酒を 洒落込む優雅な午後のひと時に、もたらされたその報告は、何故か奥羽の竜を ひどく不機嫌にさせていた。 「婚礼にはまだ間があるようですが。武田屋敷に放った間者からそういう報告が」 「really?あの暑苦しいのが?婿取り?嫁取りじゃなくてか?」 「政宗様、あいつは一応女です」 「んなこたわかってる」 Jokeに決まってんだろ、と不機嫌に鼻を鳴らし、また庭へと向き直る。 杯に触れた口元から、妙に低いうなり声が漏れた。 「……勝負だなんだとうるさく絡んで、人をExcitさせといて、勝手に婿取りだ? ふざけんのも大概にしやがれあの小娘。だいたいあんなのが人妻なんてJokeにしても性質が……」 ぶつぶつと呟きながら徳利を掴み、手酌で注いでは杯を空けていく。 先ほどよりずっと早い調子で繰り返されるその動作に、背後に控えたまま小十郎はそっと 肩をすくめた。 徳利の傍ら、朱塗りの膳に並ぶは、膾に干し魚、焼き蟹と、味噌田楽。 背後の火鉢には、灰の中で膨らみかけた餅。 今朝から煮込んだ、政宗の大好物の大根の煮物も、暖かな湯気を上げながら 鍋ごと鎮座している。 文を投げ出し、愛用の段平をつかむ。 粉雪の吹き込む桟敷に座り込んだ主の隣に、小十郎はゆっくりと腰を下ろした。 「今日はなにやら、随分ご機嫌斜めですな」 控えめながら遠慮のないその物言いに、隻眼がじろりと隣を睨みつけた。 鍋から煮物を取り分ける小十郎は、静かに目を伏せたままだ。 その手元をまた睨み、政宗はふんと鼻を鳴らして目線を戻した。 「AH?なぁんの話だ?」 「杯が少々、過ぎるかと。そんな勢いではまた、日暮れの前に布団行きですぞ」 「いちいちうるっせえよ。大きなお世話だ」 「やれやれ。まるで自棄酒ですな」 いらうような、それでいて慰めるようなその言葉に、細くなった隻眼が、再び隣を振り返る。 だがそこには、怒りではなく大きな困惑と不審が浮かんでいた。 「……は?なんで俺が、自棄酒なんかしなきゃならねえんだ」 「ははは。ですが今の政宗様のご様子、まるで振られ男のような……」 肴代わりの漬物に、粉雪が降り積もる。 煮物を盛った小皿を掲げたまましばし主を見つめ、やがて小十郎は、細く鋭い目を ほんの少しだけ、見開いた。 「……ああ。そういえば政宗様は、女性であられましたな」 雪花に乱れる髪が不審そうに傾いた。隻眼がさらに細くなり、忠臣を見つめる。 だが次の瞬間、あっと小さな声とともに、それは慌てたように数回瞬いた。 「……it s natural!当たり前だろ!hey小十郎!てめえまた忘れてやがったな!」 ことさら大げさに声を張り上げ、杯を振り回して自分をなじる主を見つめ、 小十郎の肩が、呆れたように下がった。 「お言葉ですがそういう政宗様こそ、今の今までお忘れでしたな?」 「バ……自分のSEX忘れるやつがどこにいる?俺は女だ、決まってんだろ!」 言葉の勢いに反して、逸らされる目の動きはわざとらしく、徳利から酒を注ぐ動作も ぎこちない。 煮物の皿を手前に置き、今度はカニの身をほじりながら、小十郎はやれやれと小さな ため息をついた。 北部戦線異状なし2
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プロフィール 首なしライダー これまでのお話 首なしライダー 1 首なしライダー 2 首なしライダー 3 首なしライダー 4 首なしライダー 5 首なしライダー 6 首なしライダー 7 首なしライダー 8 首なしライダー 9 首なしライダー 9 その2 首なしライダー 10 首なしライダー 11 首なしライダー 11 その2 首なしライダー 12 首なしライダー 12朝野視点 首なしライダー 13 首なしライダー 14 首なしライダー 15 首なしライダー 16 首なしライダー 17 首なしライダー 18 首なしライダー 19 首なしライダー 20「首なしライダーと首なし騎士」 首なしライダー 21 首なしライダー 小話 その1 首なしライダー 小話 その2 首なしライダー 小話 その3(17後) ページ最上部へ
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意気地なし 意気地なし(3)← →意気地なし(5) 4 チッチッチッチ。時計の針は容赦なく進んでいく。そういうものだと分かってはいるのに、俺はどうしてもこの感覚になじめないままだ。ただいまの時刻、一八時二七分四五秒。約束の時刻までとうに五分をきっているが、奴が現れる気配はない。大胆に誘ったのが逆に仇になったか……。後悔先に立たず。気にしたってしょうがないのだ。そう割り切ると、俺は手近なガードレールにもたれかかった。真横の信号機の根元には綺麗な水仙の花束が誰に見られる訳でもなく、たった一つポツンと横たわっている。この場所でひき逃げ事件が在ってから二年が経とうとしているなんて、本当に時間っていうのは非情な野郎だ。 ―そう、あれは二年前の夏のこと。 その日は焼ける様に暑くて、雲ひとつない青空が憎らしく思える位だった。夏休み、学校の無い自由を謳歌していた俺は、当てもなく涼の取れる場所を探して歩き回っていた。別に家に居たって良かったんだけど、うちの家族はその時皆出払っていて、暇だったから気分転換に外に出る事にしたのだ。しばらく歩いて、目に入った喫茶店に入り、そこの窓から何を見るでもなくぼんやりと外を眺めていたその時、俺は見てしまったのだ。 ―あの事件を ガラスを一枚隔てた灼熱の太陽の下、僕と同じくらいの年の一組の男女が、信号の前にやって来た。男の子の方は烏色の髪に白い肌、逆に女の子の方は栗色の髪に赤茶色の肌をしていて、時折ジェスチャーなんかを交えながら一緒に話している様子は、本当に仲がよさそうだった。ちょうど注文したアイステイを飲み終えて、手持無沙汰だった俺は何をするでもなくその二人組を見つめていた。今思えば、日曜日に可愛い女の子を連れて歩いているその男子が俺はうらやましかったのかもしれない。 ―俺はあの時、思ってしまったんだ。 あいつらに何か、厭な事が起これば良いって……。 信号が青になると、女の子だけが横断歩道を渡り始めた。お互いに手を振っていたから、どうやら二人は方向が別々だったようだ。観察する対象もアイステイも無くなって、また時間をもてあまし始めていた俺は追加注文でもしに行こうと思い、その二人から目を離した。いや、離すはずだった。次の瞬間、自分の視界から、女の子が消えなければ。 ドン。低い音。不意に机に足をぶつけてしまった時のような鈍くて、重くて、あっけない音。彼女がはねられたのだと俺が気付いたのはそれを聞いてしばらくしてからだった。 アスファルトの灰色を呑みこんでいく朱。その色の真中に落ちる烏色の影。もう動かない緋色の塊を抱き、彼は何も言わず座っている。その眼はまるで、本に取り込まれた押し花のようで、全てが赤く染まっていく中、塗り替わる事の無い空の青色だけが、その日はいっそう鮮やかだった。 忘れもしない二年前、七月二六日の晴れた午後。この場所で、一人の少女が轢かれた。彼女は即死。引いた車の運転手は最寄りの簑島みのしま総合病院に運ばれたが、手遅れだったらしい。もしあの時、あんな馬鹿なこと考えてなければ、あの子は死なずに済んだんじゃないかって、アイツだってあんな風になってなかったんじゃないのかって、今だって考えない日は無い。だから、一面の桜色の中で初めてアイツに話しかけた時、決めたんだ。 ―篤弘は絶対、俺が一人にしないって。 →意気地なし(5) 意気地なし(3)←
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第二回WWAコンテスト作品 リンク 制作者はFAN 関連項目 WWA作品
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RailSimとはおかず氏が作ったアプリケーションでBVEやA列車とは違い、自分好みの鉄道世界を作ることが出来る素晴らしいソフトです。 DLしたい方はこちらのサイトへへDLしてみてはいかがですか? 俺の撮ったSSは糞かもしれませんので見たくない方は見なくて結構です。 RailSimPI配布所 SS観覧所
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【なしなし】高難度:戦々恐々、最恐コンビ 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 片手剣 黒滅龍剣 9:55 挑戦者+2 業物 回避性能+1 斬れ味レベル+1 ネコの研磨術招きネコの幸運 Wind 画像 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 7:59 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 弱点特効 ネコの研磨術ネコの砲撃術 スカーレット 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 画像 片手剣 操虫棍
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意気地なし 意気地なし(7)← 8 「いやぁ、あの時はホントびっくりしたよ。まさか篤弘があんなに激しかったなんてさぁ。ちょっと体の骨負っただけなのに、まさかそんな突拍子も無い噂信じてわざわざ病室まで来ちゃうなんて、今時可愛がってる愛犬でもそんなことしないぜ?」 まぁ、嬉しかったけどな。俺の隣でお弁当のサンドイッチをつまむ友人は、それを聞くとすこしほおを膨らませて、照れくさそうな顔をした。 「馬鹿なのは義幸の方だろ。人の誕プレ買いに行ってそのまま車に跳ねられるなんて、今時どんなに荒い韓流ドラマでもそんなシナリオ作んないよ。おかげでせっかくのプレゼントも歪んじゃってるしさ。」 小さな子供のようにあどけない声で、おなかを抱えて笑うその姿はまさに森に潜む小動物だ。笑うと年齢が五歳は幼く見える、それが最近、俺が篤弘に関してした大きな発見だった。 「ねぇ。一つ、ききたいんだけどさぁ。」 俺を見上げる透き通ったその虹彩は、降り注ぐ太陽の日を浴びて鮮色に輝いている。 「もし、もしだよ俺がさ、君と居るために、その……。引っ越しの話、おじゃんにしようと思って、わざと轢かれたって言ったら、篤弘は怒る?」 彼は驚いたような顔でしばらくの間黙ったままでいたが、右手に持っていたサンドイッチを一気に飲み込み、そのまますくっと立ち上がると 「怒んない。」 と呟いた。 「だって、君のおかげでまた、この色が好きになれたから。」 彼の腰では不自然に曲がった銀の星のストラップが、風を受けてゆれている。その背中越しに覗く空は、さんさんと降り注ぐ日の光で、抱えきれない位の青色に彩られていた。 今日は二人で桜でも見に行くか。 (完結) 意気地なし(7)←